
天鹰之戒的移除让人想起了当年大家与穷鬼盾的离别——


天——鹰——之——戒——

而"三把对剑"的出现和散华致残属性的修改也让人颇有感慨——




大量的重做让很多甚至已经不再打 DOTA 的玩家都期待起新版本的比赛将会呈现怎样的面貌,不管怎么说,从 6.1X 到 6.4X,从 6.X 到 7.X,DOTA 从近卫召唤对天灾五法一路走来,每个版本带来的都是不同的快乐和遗憾,是时候迎接崭新的 7.0 了。


······ 行吧。
地图改动
地图已被重做
反补不再向反补方提供25%经验
反补小兵现在向反补方提供20%的金钱奖励(近战小兵:7-8金 远程小兵:9-11金)
传送
新增了一个专门的物品栏,用于存放回城卷轴(与平常一样回城卷轴需要购买。)
远行鞋: 不再与回城卷轴共享冷却时间。传送时,回城卷轴将增加+10秒冷却时间。
中立生物
堆叠中立生物现在为堆野的英雄提供35%的奖励,原为25%
非远古重力生物还将额外提供5%的金钱奖励
英雄选择
移除了日常奖励英雄的设计
随机选择英雄还是从所有英雄中选择,但25个比赛场数最低的英雄将会被无视(随机选择获得的奖励保持不变。)
随机选择现在只有己方的前两个英雄选择时可以使用
联系方式:朱经理 18452511606 邮箱:sqyfgo@163.com